문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한과 호너 (문단 편집) ==== [[근접항공지원|정밀 타격]] ==== || [[파일:PrecisionStrike_Game1.jpg|width=70]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''정밀 타격'''}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} || 타격 전투기 플랫폼 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || 재사용 대기시간: 60초 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 대상 위치에 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 추가 225)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} || '''타격 전투기 범위 효과'''[br]타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다. || || [[파일:Icon_Strike_Fighter_Platform.jpg]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''타격 전투기 플랫폼''' (F)}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 30 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} || - 무기고[br]- 10 제한 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 정밀 타격 플랫폼입니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공중 공격을 가할 수 있습니다. || || || {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:PrecisionStrike_Game1.jpg|width=60]] ||'''정밀 타격''' (Q)[br]재사용 대기시간: 60[br]대상 위치에서 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 400)의 피해를 줍니다.|| || [[파일:btn-unit-hornerhan-strikefighterjunker.jpg|width=60]] ||'''타격 전투기'''[br]파괴된 타격 전투기는 플랫폼에서 자동으로 재조립됩니다.|| || || {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}}[br](사령관 레벨 13) || || [[파일:NapalmPayload_Game1.jpg|width=60]] ||'''네이팜 탄두'''[br]정밀 타격이 네이팜으로 대상 지역을 불태웁니다. 네이팜에 접촉한 유닛은 10초에 걸쳐 100의 추가 피해를 받습니다.[* 정확히는, 네이팜 자체가 피해를 주는 것이 아니라 네이팜에 닿는 지상 유닛 및 구조물에게 0.5초마다 5의 피해를 입히는 디버프를 10초간 주는 형식이다. 이 네이팜은 닿을 때마다 지속시간이 새로 갱신되기 때문에 하나의 네이팜이 최소 100에서 최대 195의 피해를 줄 수 있다.]|| [[파일:한과 호너 정밀 타격.gif]] >(타격 전투기 플랫폼을 12분까지 하나도 건설하지 않았을 때)[* 이후에도 건설하지 않으면 계속 이 대사를 친다. '''1레벨이라서 건설이 불가능할 때도.'''] >'''"타격 전투기를 출격시키려면 활주로가 필요하다. 활주로를 건설해야 돼."''' >'''"활주로를 만들어야 타격 전투기의 지원을 받을 수 있다."''' > >(정밀 타격 시전 시 출력 대사) >'''"정밀 타격, 개시!"''' >'''"발사!"''' >'''"지금이다! 타격하라!"''' >'''"자, 어서! 공격을 개시한다!"''' >'''"타격 진행 중."''' '''Precision Strike''' 두 번째 상단 패널 능력을 해금하는 구조물. 건물 자체 체력 및 방어력은 400, 1이다. 따로 건물을 지어야 능력을 발휘할 수 있어서인지, 게임 시작 후 12분이 지난 후에도 플랫폼을 건설하지 않으면 호너가 플랫폼을 지으라고 충고를 해 준다. 최대 10개까지 건설 가능하며 각각 60초의 쿨타임을 가진다. 타격 전투기 플랫폼을 건설해야만 사용할 수 있으며 레이너의 히페리온, 자가라의 낙하주머니처럼 시야가 밝혀지지 않은 곳에도 사용할 수 있다. 지정한 곳에 전투기가 출격해 피해량 175(구조물에게 400)짜리 폭격을 날린다. 기본적으로는 지역을 선택하는 범위 지정 기술이지만, 시야가 확보된 곳의 유닛이나 건물(또는 지도가 밝혀져 전쟁의 안개만 있는 곳의 건물)을 선택해 폭격할 수 있으며 이때는 해당 유닛이나 건물이 이동하더라도 폭격 조준점이 함께 움직이면서 피할 수 없는 유도폭탄을 떨어뜨린다. 재사용 대기시간은 플랫폼 당 60초이며 플랫폼 1개당 1회씩 충전된다. 최대 10개까지 지을 수 있으므로 1분에 최대 10발씩 날릴 수 있는 셈. 10개 건설에 인구수 20에 '''광물 1000 가스 1000'''이 필요하니 [[공허 균열(돌연변이원)|공허 균열]]같이 극초반부터 빠르게 잡을 의무가 있는 돌연변이가 아닌 이상 초반에 한꺼번에 건설하기는 무리고 하나씩 차근차근 늘려나가는 게 현명하다. 위치를 지정하면 지어둔 플랫폼에서 전투기가 출격하여 목표 지점을 폭격한다. 전투기가 빠르긴 하지만, 맵의 끝에서 끝까지 이동하려면 시간이 은근히 소요된다. 최대한 맵 중앙에 가깝게 건설해야 하며 싸우는 도중보다는 싸우기 전에 미리 날려야 제 성능을 낸다. 또한 출격한 타격 전투기는 공중 유닛으로 취급되기 때문에 날아가는 도중에 공격당할 수 있고 격추되면 해당 플랫폼에서 타격 전투기를 재생산 하는데 120초의 시간이 필요하다.[* 체력은 14레벨까지 50으로 고정. 15레벨부터는 소중한 사람 효과가 붙어 미라 유닛이 많을수록 체력이 증가한다.] 거리에 따른 예측샷에 익숙해져서 오고 있는 공세의 미니맵 아이콘만 보고도 어느 정도 맞출 수 있을 정도가 된다면 정밀타격 사용 횟수를 상당히 아낄 수 있기 때문에 고수를 판가름할 수 있는 척도가 되기도 한다. 반대로 예측을 잘 못한다면 공세가 지나간 뒤에나 떨어져서 패널도 못쓰고 타격도 낭비할 수 있으므로 최소한 공세의 앞에 떨어뜨릴 수 있도록 익숙해지는 것이 좋다. 예측 샷이 힘들다면 처음부터 타격기 플랫폼을 전진시켜 짓는 방법도 있다. 이러면 체감 명중률이 급상승한다. 단, 이 방법은 장판형, 견제형 돌연변이가 없어야 가능하다. 주로 첫 주 목표 지역 부근이나[* 공허 분쇄의 첫 분쇄자 지역, 공허의 출격의 중앙 차원로 앞, 코랄의 균열의 첫 파편과 둘째 파편 사이 넓은 공터, 안갯속 표류기의 두 번째 채취지역 상단 등] 확장이 맵의 중앙인 경우[* 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 핵심 부품, 광부 대피] 맵 중앙에 지으면 된다. 사용 방법은 크게 두 가지다. 첫째는 지상 공세 요격, 둘째는 적 기지 야금야금 파먹기. 적 공세에 쓸 때는 거신이나 토르 등 위험한 적 위주로 날려주면 되며, 네이팜 연구가 끝나면 불장판이 오랫동안 시야를 제공해주기에 공세 앞에 1발을 미리 날려서 불을 지른 이후에 보면서 요격하는 것이 가능하다. 이 경우엔 적 유닛을 지정해가며 쏘는 것이 좋은데, 타겟팅한 정밀 타격은 유도 미사일처럼 적이 이동해도 따라가서 폭격하기 때문이다. 기지에 쏠 때는 주로 방어 건물에 쏘게 되는데, 가능하다면 방어 건물에 찍기보다는 폭격 범위 끝자락에 살짝 걸치도록 해서 주변 적도 처리하도록 해보자. 밤까마귀의 패시브가 적들의 위치를 드러내주기에 거점 공략에 연계하기 좋다. 적이 프로토스라면 보통 하나의 수정탑에 광자포 여럿이 연결된 경우가 많으니 수정탑을 노려보자. 1분마다 지상유닛과 방어선을 날려버릴수 있기 때문에 적들이 꽤나 밀집되어있고 구조물이 많은 죽음의 밤, 아몬의 낫, 잘못된 전쟁 같은 맵에서 효과가 아주 발군이다. 특히 죽음의 밤에서 네이팜탄 탑재가 완료되면 감염된 구조물 대부분이 타격 한 방에 정리되고, 위급할 경우 기지 입구에다가 한 두대 타격해도 감염체들을 싹 불태워 버릴 수 있다. [[커티스 르메이]]가 꿈꾸던 [[석기시대]]를 스투에서 구현할 수 있다! 상향된 이후론 돈값을 톡톡히 해주는 효자 패널이 되었으며 적 공세가 지상군 위주라면 많으면 많을수록 좋다. 게다가 적들이 추가적으로 배치되거나 강화되는 돌연변이라면 말할 것도 없다. 다만 초반에 10개를 쥐어짜내는 것은 자원 수급면에서 굉장히 비효율적이기에, 공허 균열처럼 짜낼 필요가 있는 상황이 아니라면 우선 확장 기지의 건설과 활성화에 주력하고 이후에 늘려주는 것이 좋다. 공세를 확인하고 지상군이면 플랫폼, 공중군이면 사신/갈레온 격납고/바이킹으로 유연하게 맞춰가는 것은 한과 호너 플레이어의 기본 소양. 적이 공중 유닛 위주의 공세라 할지라도 소수의 플랫폼은 운영하는 것이 좋다. 단순히 지상군을 폭격하는 것 외에도, 시야 확보를 통해 필요한 곳에 공중 유닛 공세를 막을 미리 자기 지뢰를 매설하거나, 호너의 함대를 차원 도약 시키거나,[* 사실 도약 자체는 시야 없어도 가능하지만, 목적지 주변 상황을 알고 가는 게 좋을 것이다.] 자신 혹은 동맹의 궁극기와 연계하는 등 아주 다양한 활용이 가능하기 때문이다. 사실상 한과 호너의 유틸성은 정밀 타격이 보여주는 시야에 기인하는 바가 크기에, 스카이 공세라고 플랫폼을 완전히 봉인하는 것은 득보단 실이 더 큰 행동이다. 오히려 열심히 날아오고 있는 적 공세에 타격전투기를 날려 시야를 확보한후 우주정거장을 꽃아주면 밀집도가 높은 공중유닛 특성상 공세가 한번에 증발된다. 최소한 2개는 짓도록 하자. 또한 전투기가 유닛 판정이기 때문에 근처에 날려주는 것만으로 '''적 밤까마귀의 추적 미사일을 뺄 수 있어서''', 이후의 병력 교전에서의 피해를 크게 줄여줄 수 있다. 유닛 판정을 받으므로 죽이는 자기 돌연변이가 나올 경우 경로의 지뢰를 죄다 없애주는 효자성능을 갖고있으나 반대로 회오리바람, 눈보라, 감속장 등의 이동방해 돌연변이 효과를 죄다 받으므로 돌연변이 특성을 알고 쓰는 것이 좋다. 또한 폭격은 국지방어기에 막힌다.[* 타격 전투기를 요격하는 것이 아니라 떨구는 폭탄을 요격하는 것] 물론 이는 [[압도적인 힘으로(돌연변이원)|압도적인 힘으로]]와 [[미사일 폭격]] 돌연변이에서만 볼 수 있는 보기 드문 상황이니 참고정도만 하자. 더 드문 케이스로, 코랄의 균열 맵 보너스 목표인 해적선이 발생시키는 충격파가 폭격중인 전투기와 접촉할 경우, 전투기가 정지 후 충격파 효과가 없어진 이후에도 굳어서 움직이지 않는 현상이 있다. 이 전투기는 별도로 조작할 수도 없으며 귀환하지도 않아 플랫폼 1개가 그대로 장식이 되어버린다. 이 경우는 해당 전투기가 파괴되면 고칠 수 있으므로 직접 부숴주면 된다. 그리고 타격 전투기가 출격했을 때 간혹 본진 방어가 소홀해 공세에 플랫폼이 파괴될 경우 귀환한 전투기가 공중에서 정지하는데 플랫폼이 있던 위치에서 멍때리고 있다. 당연히 선택은 안 되고 부술 수도 없다. 여담으로 네이팜 업그레이드를 완료하면 목표 지정 표시가 미라의 자기지뢰 설치 시와 비슷한 죽음 [[이모지]]로 변경되며, 타격 전투기가 용병 스킨으로 변경된다. 전투기도 15레벨 특성을 받아 미라의 보급품에 따라 체력이 늘어난다. 미라의 유닛이 갖춰진 상황이라면 안 죽는게 눈에 보인다. 타격기의 음성은 [[밴시(스타크래프트 2)|밴시]]의 음성을 그대로 재활용했다. 피격 대사와 파괴된 후 재생산 되었을 때의 대사에서 알 수 있다. 타격 전투기의 형태는 유료 스킨인 '[[바이킹(스타크래프트 2)|메카 바이킹]]'의 전투기 모드를 약간 변형[* 동체의 미사일 포드가 빠져있다.]한 모습이며 사용 가능 상태로 전환 시 플랫폼 바닥이 열리며 타격 전투기에 폭탄을 장전하는 모션이 깨알같이 출력된다. 네이팜으로 인한 피해의 정확한 원리를 설명한다면 네이팜에 적중당한 적은 0.5초씩 5의 피해를 받아 최대 100의 피해를 입는 디버프를 받으며 이 디버프는 장판을 밟고 있는 동안 지속 시간이 갱신된다. 장판을 지속적으로 밟지 않고 스치기만 해도 100의 피해를 지속적으로 입으며, 장판을 처음부터 끝까지 밟고 있다면 최대 195의 피해를 입게 된다는 식이다. 즉, 카락스의 태양 후폭풍처럼 장판에 얼마나 오래 밟고 있느냐에 따라 피해량이 유동적으로 바뀐다고 보면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기